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¿Los videojuegos nos vuelven violentos?

¿Los videojuegos nos vuelven violentos?

Uno de los comentarios más repetidos por los padres, se encuentra en que los videojuegos pueden afectar el crecimiento de los hijos. Esto, ha sido usado de manera indiscriminada a lo largo de los años. Sin tener consideración por todos los factores que pueden afectar la personalidad de un niño. Con la creciente ola de tiroteos en ciertos países, se ha acrecentado esta popular creencia. A menudo, los políticos y otro tipo de sectores conservadores utilizan los videojuegos como excusas. Todo ello para cubrir los comportamientos de ciertos sectores de la sociedad.

Sin embargo, esto no es tan sencillo como algunos les gustaría creer. Recientes estudios, una vez más, demuestran que los videojuegos no producen un aumento en la violencia de una persona. Un grupo de expertos alemanes, todos con doctorados y experiencia en los estudios dirigidos a la mente humana. Se han organizado para llevar a cabo un experimento para comprobar este mito sumamente extendido.

Imagen recuperada de: Nintendo

Como las personas son afectadas por los videojuegos

El estudio reunió a un total de 77 personas. Cada una de ellas, consideradas sanas y sin ningún tipo de enfermedad mental. Igualmente, tenían un contacto casi nulo con los videojuegos. Además, de tener una amplia selección en términos de edad. Luego de eso, se decidió dividir el grupo en 3 grupos diferentes. Al primer grupo, se les indicó que jugarán, dentro de las instalaciones Grand Theft Auto V. Este título, es considerado uno de los juegos más violentos del mercado además de considerarse para una audiencia madura.

Grand Theft Auto V ofrece una enorme libertad a la hora de afrontar el mundo en el que los personajes participan. Existen opciones para consumir drogas, alcohol, además de muchas armas de fuego y misiones relacionadas a la violencia. Precisamente por ello, fue elegido para que fuera el foco del primer grupo de investigación.

El segundo grupo, se le asigno el jugar “The Sims 3”. Se trata de un simulador, en el cual, el jugador puede obtener una “familia”. Además, de tener que cuidar su salud y obtener profesiones. Es una de las franquicias más populares del genero. Contando con un montón de tiempo en el mercado.

Por último, al tercer grupo no se le asigno ningún videojuego. Solo se les pidió que volvieran a su hogar y regresarán en un tiempo determinado. De esta manera, este grupo se transformo en el grupo de control. Cuando hablamos de un grupo de control, se refiere a un grupo de personas que no ha sido alterada o su mentalidad ha sido afectada.

¿Cual fue el resultado de este experimento?

Se encontró que tras 3 meses, mientras los grupos jugaban de manera diaria los videojuegos asignados. Ninguno de ellos parecía mostrar un comportamiento más agresivo. Las pruebas fueron hechas con gran precisión, además de tener el respaldo de una amplia comunidad científica. Aunque, unos difieren con esta postura los resultados son bastante claros.

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